格物智知:3D图形与人机交互技术应用

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《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细的教学,使你制作出来的作品能够对外界进行智能的立体感知。书中还包含了对相关行业的专家和艺术家的采访内容,可以让你进一步了解该领域从业者的工作状态。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是给创客们以启迪的、创客圈里有口皆碑的经典之作。 《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》适合大专院校信息学院学生、交互设计系学生、艺术家、编程爱好者、创客、游戏玩家和开发者阅读。 [1] 
外文名
Make Things See: 3D Vision with Kinect, Processing, Arduino, and Makerbot
书    名
格物智知:3D图形与人机交互技术应用
作    者
博伦斯坦 (Greg Borenstein)
类    型
计算机与互联网
出版日期
2013年11月1日
语    种
简体中文
ISBN
9787115324597
译    者
张天雷
出版社
人民邮电出版社 [2] 
页    数
413页
开    本
16
品    牌
人民邮电出版社

格物智知:3D图形与人机交互技术应用基本介绍

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格物智知:3D图形与人机交互技术应用内容简介

关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细地教学,使你制作出来的作品能够对外界进行智能的立体感知。还包含了相关行业的专家和艺术家的采访内容,可以让你进一步了解该领域从业者的工作状态,能够给制作爱好者、极客们以启迪。

格物智知:3D图形与人机交互技术应用作者简介

作者:(美国)博伦斯坦(Greg Borenstein) 译者:张天雷 何雯 郭沐 龚江涛

格物智知:3D图形与人机交互技术应用图书目录

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第1章什么是Kinect
  Kinect的来历和工作原理
  Kinect艺术家
  第2章处理深度图像
  图像和像素
  项目1:安装SimpleOpenNI编程程序
  项目2:编写你的第1个Kinect程序
  项目3:像素
  将像素换算为实际距离
  项目4:无线录音测量
  项目5:追踪最近的物体
  项目6:隐形铅笔
  项目7:《极少数派》风格的照片
  练习
  第3章利用点云编程
  本章中你将学到
  欢迎来到3D世界
  绘制第1个点云
  让点云移动
  以彩色的形式呈现点云
  让点云具有交互性
  项目
  项目8:空气架子鼓
  项目9:虚拟的Kinect
  总结
  第4章玩转骨骼数据
  关于标定的说明
  标定过程的步骤
  用户检测
  访问关节位置
  骨骼结构课程
  测量两个关节之间的距离
  3D方向转换
  背景去除、用户像素与场景图
  免标定的追踪:手跟踪及质心
  项目
  项目10:训练度量
  练习
  项目11:“Stayin' Alive”:舞步触发MP3
  练习
  总结
  第5章制作扫描
  Modelbuilder介绍
  MeshLab介绍
  为Kincet数据构建网格
  我们的第1次扫描
  清理网格
  校正后的模型
  准备打印
  用MeshLab减少多边形
  使用MakerBot打印模型
  把模型发送至Shapeways
  总结
  第6章将Kinect用于机器人
  正向运动学
  逆向运动学
  总结
  第7章结论:下一步要做什么
  超越Processing:其他框架与语言
  需探索的3D编程中的话题
  项目
  附录
  SimpieOpenNI备忘录
  第2章
  第4章
  第6童
参考资料
词条标签:
文化 出版物